1: ヒップアタック(庭)@\(^o^)/ 2016/07/03(日) 21:10:57.21 ID:DlJBeojm0 BE:758283585-PLT(12000) ポイント特典
任天堂Wii 開発回顧録 ~岩田社長と歩んだ8年間~:どうやってWiiのコンセプトを広く伝えていったのか? (1/6) - ITmedia ビジネスオンライン
http://www.itmedia.co.jp/business/spv/1605/20/news024.html
Wiiの影も形もないタイミングで、Wiiの企画書だけがあなたの目の前にあります。あなたはどうやってプレゼンするでしょうか……。今回は、Wiiのプレゼンについてのお話です。
「ゲーム人口の拡大」という岩田社長の言葉の下で、徐々にWiiのコンセプトは形作られました。しかしそのコンセプトは、「家族皆で、リビングでゲーム」「お母さんに嫌われない」といったように、
当時、中高生男子のゲーマーがメインターゲットとなっていたゲーム市場では、常識ハズレで考えられないものでした。あまりにも斬新だったのです。
通常の企業では、そのようなコンセプトは企画段階で却下されることが多いのではないかと思います。私は任天堂を退社した後、
企画コンサルティングとしてさまざまな企業の方々とお仕事させていただきましたが「画期的なコンセプトほど通せない」「新しい企画は嫌われる」といった声を無数に聞いてきました。
では、なぜ任天堂という会社は、画期的なコンセプトを社内外へと(任天堂以外のソフトウェアメーカーの皆さんへも)伝えることができたのでしょうか。
http://www.itmedia.co.jp/business/spv/1605/20/news024.html
Wiiの影も形もないタイミングで、Wiiの企画書だけがあなたの目の前にあります。あなたはどうやってプレゼンするでしょうか……。今回は、Wiiのプレゼンについてのお話です。
「ゲーム人口の拡大」という岩田社長の言葉の下で、徐々にWiiのコンセプトは形作られました。しかしそのコンセプトは、「家族皆で、リビングでゲーム」「お母さんに嫌われない」といったように、
当時、中高生男子のゲーマーがメインターゲットとなっていたゲーム市場では、常識ハズレで考えられないものでした。あまりにも斬新だったのです。
通常の企業では、そのようなコンセプトは企画段階で却下されることが多いのではないかと思います。私は任天堂を退社した後、
企画コンサルティングとしてさまざまな企業の方々とお仕事させていただきましたが「画期的なコンセプトほど通せない」「新しい企画は嫌われる」といった声を無数に聞いてきました。
では、なぜ任天堂という会社は、画期的なコンセプトを社内外へと(任天堂以外のソフトウェアメーカーの皆さんへも)伝えることができたのでしょうか。
引用元: ・Wiiって体を動かしてプレイするゲームばかりだけど、普通のコントローラーで出来る名作あるの?
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